ROAD TO EUROPE DAY (9 MAY)
Riceviamo da CSCI e condividiamo:
in occasione della Festa dell’Europa, la sezione di Novara “Liliana Besta Battaglia” del Movimento Federalista Europeo, insieme alla Gioventù Federalista Europea e in collaborazione con il Consorzio Scuola Comunità Impresa e l’Associazione Novara Europa, promuove l’iniziativa dal titolo “Gli Europei ci sono, ora facciamo l’Europa”, un momento di riflessione e confronto sul futuro dell’integrazione europea.
L’evento si terrà sabato 9 maggio, dalle ore 10.00 alle ore 13.00, presso l’Hotel “La Bussola” di Novara, in via Boggiani 54, e sarà dedicato al tema “Sentirsi europei in un’Europa incompiuta”, con interventi provenienti dal mondo giovanile, scolastico, universitario e della ricerca.
Il programma proseguirà nel pomeriggio con un’attività aperta ai giovani: alle ore 15.00, presso il Parco delle Betulle, si terrà “Dov’è l’Europa?”, una caccia al tesoro a tema europeo pensata per coinvolgere attivamente i partecipanti. L’attività è rivolta a giovani a partire dai 16 anni.
Occorre confermare la partecipazione registrandosi tramite il QR Code presente nella locandina.
in occasione della Festa dell’Europa, la sezione di Novara “Liliana Besta Battaglia” del Movimento Federalista Europeo, insieme alla Gioventù Federalista Europea e in collaborazione con il Consorzio Scuola Comunità Impresa e l’Associazione Novara Europa, promuove l’iniziativa dal titolo “Gli Europei ci sono, ora facciamo l’Europa”, un momento di riflessione e confronto sul futuro dell’integrazione europea.
L’evento si terrà sabato 9 maggio, dalle ore 10.00 alle ore 13.00, presso l’Hotel “La Bussola” di Novara, in via Boggiani 54, e sarà dedicato al tema “Sentirsi europei in un’Europa incompiuta”, con interventi provenienti dal mondo giovanile, scolastico, universitario e della ricerca.
Il programma proseguirà nel pomeriggio con un’attività aperta ai giovani: alle ore 15.00, presso il Parco delle Betulle, si terrà “Dov’è l’Europa?”, una caccia al tesoro a tema europeo pensata per coinvolgere attivamente i partecipanti. L’attività è rivolta a giovani a partire dai 16 anni.
Occorre confermare la partecipazione registrandosi tramite il QR Code presente nella locandina.
GIOCHI PER L'EUROPA DAY
1)
view.genially.com/69f368019c0fec196ad8f767
MATERIALE: 4 FOGLI GRANDI, COLORI, PENNE, GETTONI PER PREMIO
PRIMO POSTO 20 GETTONI , SECONDO 15 , TERZO 10, QUARTO 5.
2)
view.genially.com/69f36c1d7a1dd29c4a32aecc
Quando l'animatore legge la domanda gli studenti hanno la possibilità di alzare la mano e se alzano due mani significa che si può fare se alzano una sola mano significa che non si può fare e se si alzano in piedi la risposta è dipende. se la squadra azzecca la risposta vince tre gettoni se la squadra sbaglia la risposta perde due gettoni se la squadra non risponde non ne guadagna ma non ne vince.
3)
view.genially.com/69f37329e5dfae9ae1296038
È il gioco dell'impiccato ma le squadre iniziano a dire delle lettere a turno ogni turno cambia la squadra che inizia e bisogna schiacciare dell'angolino in alto a destra (CLUE) in modo tale che appare l'indizio la squadra che Indovina la parola vince 10 gettoni le squadre che indovinano più lettere o che partecipano di più vincono tre gettoni per ogni manche.
4)
view.genially.com/69f37bc85cf03cd7672a4558
1. Ogni squadra riceve una parola europea.
2. Tutte le squadre hanno la stessa parola, tranne una: quella è l’impostore.
3. A turno dite una parola‑indizio per far capire che conoscete la parola giusta.
4. Gli indizi devono essere coerenti, ma non devono rivelare la parola.
5. L’impostore deve confondersi e non farsi scoprire.
6. Alla fine si vota chi è l’impostore.
A turno inizia una squadra diversa e alla fine del turno se la squadra ha indovinato l'impostore vince 5 gettoni se non l'hai indovinato perde tre gettoni. Se invece la squadra che è l'impostore viene nominata solo da un'altra squadra o non viene nominata vince 10 gettoni. Se invece viene nominata da due o più squadre perde cinque gettoni.
+
VIDEO "A DAY IN THE LIFE OF..."
www.youtube.com/playlist?list=PLJmEREKFYU8VEHvhusCpVOkW7HjCt_Vu8
1)
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MATERIALE: 4 FOGLI GRANDI, COLORI, PENNE, GETTONI PER PREMIO
PRIMO POSTO 20 GETTONI , SECONDO 15 , TERZO 10, QUARTO 5.
2)
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Quando l'animatore legge la domanda gli studenti hanno la possibilità di alzare la mano e se alzano due mani significa che si può fare se alzano una sola mano significa che non si può fare e se si alzano in piedi la risposta è dipende. se la squadra azzecca la risposta vince tre gettoni se la squadra sbaglia la risposta perde due gettoni se la squadra non risponde non ne guadagna ma non ne vince.
3)
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È il gioco dell'impiccato ma le squadre iniziano a dire delle lettere a turno ogni turno cambia la squadra che inizia e bisogna schiacciare dell'angolino in alto a destra (CLUE) in modo tale che appare l'indizio la squadra che Indovina la parola vince 10 gettoni le squadre che indovinano più lettere o che partecipano di più vincono tre gettoni per ogni manche.
4)
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1. Ogni squadra riceve una parola europea.
2. Tutte le squadre hanno la stessa parola, tranne una: quella è l’impostore.
3. A turno dite una parola‑indizio per far capire che conoscete la parola giusta.
4. Gli indizi devono essere coerenti, ma non devono rivelare la parola.
5. L’impostore deve confondersi e non farsi scoprire.
6. Alla fine si vota chi è l’impostore.
A turno inizia una squadra diversa e alla fine del turno se la squadra ha indovinato l'impostore vince 5 gettoni se non l'hai indovinato perde tre gettoni. Se invece la squadra che è l'impostore viene nominata solo da un'altra squadra o non viene nominata vince 10 gettoni. Se invece viene nominata da due o più squadre perde cinque gettoni.
+
VIDEO "A DAY IN THE LIFE OF..."
www.youtube.com/playlist?list=PLJmEREKFYU8VEHvhusCpVOkW7HjCt_Vu8